次のバランステストマップ変更一覧・5/6/16

元記事


これが今僕らが模索している事であり、来週披露したいなと思っている事の一覧です。前回のバランステストマップから引き続き試している変更の上に、新しい変更もいくつかあるので、これらの変更を試すことに焦点を当て、今月中どこかしらで実装できるように頑張りましょう。

Swarm Hostのコスト削減

  • これは現在のSwarm Hostの役割が良いかどうか見るのにも、確実に確定したいと思っています。最善の方法は単純にこのような直球の強化だと感じています。

 
Liberatorの対空ダメージを対Lightに特化させる

  • ゲーム終盤においてLiberator量産が飛空ユニット全般に対してオールラウンダー的な動きが出来る事態をなんとかしたいと感じています。

 
Thorの対空ダメージを高ダメージ・単体・対Armored特化に

  • Liberatorの変更とこれを合わせることによりテランにArmoredの飛空ユニットを対処するツールを与えたいと思っています。

 
Cycloneのサプライコスト増減・作成コスト削減

  • コミュニティからCyclone変更のテスト再開を望む要望を沢山見てきたので、これも一覧に追加したいと思います。(僕らがこの点で間違っていると言うなら、是非知らせてください。)
  • ここでの目的は序盤・中盤での活躍を増やしつつ、終盤ではCycloneのみ量産する戦法は使えないのを保証する事。

 
Colossusの改善

  • Colossusの力を少しは取り戻したいと思っている。ここでの目的はColossusを全ての試合で作成される事ではないが、もう少し高い頻度で出現させる事である。
  • ここでは全体的なDPS出力の手助けとして、攻撃速度の強化を考えている。

 
ImmortalのBarrier弱体

  • プロの意見の大多数がこのアビリティがゲーム内で変更されるべき物でも突飛しているとの事で、この変更を試してみたいと思っています。
  • 現在考えているのはBarrier起動中に無効化するダメージ量の削減です。

【過去ログ】DKのテストマップ反省会・5/5/16

一応1週間経ってないけどもう次のDK発言があるので一応過去ログとします。

元記事


 

みんなこんにちは。今週の意見アップデートでも述べたように、僕らはより頻繁に色々な考えがどう進展しているか伝えたいと思っている。下記が最後のバランステストマップ関連の僕らの考えだ:

Photon Cannonの変更

  • この変更はプロレベルに焦点を置いたものではない
  • 僕らの見解としては、現在のコミュニティはこの変更に反対している。みんながそうではない事を示さない限り、この変更は白紙にする。

Swarm Hostのコスト削減

  • Swarm Hostをこのデザインし直されたバージョンでゲームに戻す事は良い事だと今でも思うので、僕らはこの変更は行う予定だ。

Thor/Liberator

  • これはユニットの多様性としては良い変更に思える。
  • その他のメック多様性を勧める変更も模索出来る。Cycloneは確かに多くの人が望むようにテストする事を検討できる。(僕らがここで間違っているのなら教えてくれ。)

Bansheeの必須テック削減

  • 僕らの見解は、コミュニティはこの変更にとても反対していたので、そんな事はないとの指摘がない限り、この変更は白紙にする。

僕らはこれら以外にも追加する変更の一覧、たとえばImmortalのBarrier弱体、Colossusの攻撃速度強化、そしてCycloneの変更箇所など、を準備している。これらについても今週中に詳細がもっと出るだろう。

 

【過去ログ】マップ更新・4/14/16

元記事


 

現在のマッププールに関する意見を募り、調査してみた結果、これらの変更を実施する準備が整いました:

 Frozen Temple

  • プレイヤーの2ndに通じるネック部分を細くしました。これにより建物で進路を封じる事がより安易になったはずです。
  • 1stと2ndをつなげる坂道を変更し、より2ndに近くなるようにしました。

 Korhal Carnage Knockout LE

  • 1stに通じる坂が変更されました:
    • 坂上にあった壊せる塔を撤去しました。
    • 坂上にあったデブリを撤去しました。
    • 坂下にデブリを追加しました。
    • 坂のサイズを小さくしました。

 Invader LE

  • 3rd付近の橋エリアを撤去しました。

これらの変更についての詳細は、David Kimのフォーラム投稿を参照してください。

いつもながら、みなさんの意見がこれらの変更を決めるカギとなりました。建設的な意見をありがとうございます、そしてこれから先も沢山意見交換が出来ることを楽しみにしています。

バランステストマップ・4/21/16

今回はDusk Towersです。ほりけんさんの見解も併せて読みましょうね。

元記事


 

(2)DuskTowers (3.2.2 Balance v1.0)の名前で新しいバランステストマップを配信開始しました。このマップには意見を募りたい以下の変更点が含まれています:

  • Photon Cannon
    • 対空ダメージを20から20(バイオ+10)に増加
  • Swarm Host
    • コストを200/100から150/75に削減
    • サプライを3から4に増加
  • Thor
    • 対空ダメージをターゲット周囲から単体に変更
    • ダメージを2.14秒毎に35 (対Armored+15) に変更
  • Banshee
    • Hyperflight Rotors研究の必須項目をFusion CoreからArmoryに変更
  • Liberator
    • ダメージを4 (対Light+3)に変更

バランステストマップに突入し、これらの変更を試す事をオススメします!バランステストマップを見つけるには、Multiplayerに入り、Customを選択しましょう。バランステストマップは「Top Played」の一覧の一番上にあります。

バランステスト用に拡張モジュール(Extension Mod)も更新したので、これらの変更は様々なマップでも試すことが可能です。拡張モジュールを試してみたい方は次の手順で始める事が出来ます:

  1. カスタムゲーム(Custom Games)メニューでマップ観覧(Browse Maps)を選択
  2. マップを選び、右下にあるModを使い作成(Create with Mod)ボタンをクリック
  3. 画面上部のドロップダウンリストからBlizzard Modsでソートを選択
  4. 一覧から「Balance Test Mod」拡張を選択し、Create Gameをクリック

これらの変更の可能性についてのStarCraft IIバランスチームの見解に興味があるかたは、シニアデザイナーDavid Kimコミュニティ意見アップデートや、彼のSwarm Host関連の追記を参照してください。

現地点ではプレイテストに基づいた意見が、みなさんが提供できる最も有意義な情報である事を、今一度お伝えしたく思います。多少時間をかけテストマップで何試合か遊んでから、上記の変更に関する意見を述べる事をお願いします。みなさんの意見をお待ちしています。あと、これらの変更は何一つ決定していない事を覚えておいてください。

DK号外(x2)

今週のDK御大はいつもの週間コミュニティアップデートを待たずに特定ユニットスレを立ててると気付いたのが今日。
昨日気付けよ自分…orz

元記事1:Mutalisk><元記事2:Swarm Host


 

PvZのMutaliskへの提案

先週末のプロトスがMutaliskに変更される脅威により、Phoenixに専心せざるを得ない事についての意見・提案を読みました。これに関する議論の多くは筋が通った理論が多かったので、次のバランステストマップにおいてこれに関する変更をテストし始める事が良い事だと思えました。

一番多かったと思える幾つかの提案の中では、Photon Cannonのバイオ向けの対空ダメージを上げる事が一番良い変更だと思えました。これはとても小さな変更で、PvZ以外の対戦カードは影響されないからです。

 


Swarm Host

みんなに最新情報を提供し続けると言う意味で、最近内部調査としてSwarm Hostの強化を考えている事をお伝えします。今週は様々な考えを忙しく試行錯誤してきたのですが、みんなにまだお知らせしてなかった事に先ほど気付きました。

主な要点は現状より格段に強いSwarm Hostの存在でありつつ、Swarm Hostのみの大量生産が戦略として使えないままにする事です。コストを下げる事などで単純にパワーアップさせつつ、サプライコストの弱体などの弱体を同時に取り入れる事で、200サプライ時の軍隊編成シナリオにおいてSwarm Hostが効率良すぎる事を防ぐためにする事は可能です。

一緒に作業をし、これらの変更を素早くテストできるようにしましょう。早く確定する変更をテストし決め、その約2週間後に実際のパッチを実装する事を目指しています。

4/14にマップ更新されます

月曜日に追記とかDKずっちーな…
NAプロ勢がこれに関してツイッターで会話してなかったら完全に見逃してたわ;

要約すると

Frozen Temple
-2ndの拡張付近に通じるネック部分を狭める

Invader
-横配置のスタートの手助けとして、3rd横の「橋」エリアの撤去

Korhal Carnage Knockout
-1stの位置にある岩塔(Rock Towers)の撤去
-1stからの坂を一番小さいサイズに変更

の4つが木曜に実装って事なんだけど、DKが話すことのほとんどは違う事だったりするトピック詐欺なので全文読むのお勧めします

元記事:木曜日のマップ更新


みなさんこんにちは。

みんなに知らせたい事がある。僕らは現在先週議論したマップの更新の予定日を、今週の木曜日とした。

それと、次のバランス更新についての続報をお伝えしたい:

まず、Overlordのドロップの面白さに関するみんなの意見には賛成している。なので、違う解決方を考慮すべく、もう少し時間をかける予定だ。

次に、最近の出来事や意見のおかげで、僕らはとても注意してPvZを調査するようになった。最新のKeSPAプロ意見はメタの変更により、ザーグがプロトスに対する勝率がとても低いとの事だった。これに関して韓国人以外のプロトスの選手についても聞いてみた所、似たような感想を述べてくれた。

僕らの視点からは、ゲーム序盤・中盤の問題はプロトスの選手が様々なザーグの脅威に対してより良い反応が出来るようになったため、昔ほど問題視されていないように思える。そして、LotVでのImmortal強化は多少やりすぎたようにも見える。先週のSSL決勝ではDarkが新しい戦略を使い、他の選手がこのプレイスタイルを試してみた後のPvZが何処に向かうか、僕らには正直分からない。これら全ての要因が僕らのチームで考慮されていて、いかなるデータの出元や意見も100%確実な物ではないので、僕らはみんなと一緒にゲームの正確な現状を探しだす必要がある。

次のバランステストマップの更新では、今まで試してきた事項を洗練した一覧を試してみたいし、Liberatorの対空ダメージ照準を対Lightに変更する可能性と同時にThorの対空を対Lightの範囲跳ね返りダメージでなく、高威力の単体ダメージに変更する事にも着目したい。これについては今週の後半でもっと情報を提示する事が出来る。

ありがとう。そして、これらについての議論を開始しよう。

バランステストマップ・3/31/16

元記事


 

(4)RuinsofSeras (3.1.4 Balance v1.1) の名前で新しいバランステストマップを発表しました。意見を伺いたい以下の変更点が盛り込まれています。

  • Thorの対空攻撃が見直されました:
    • 単体攻撃に変更
    • 2秒ごとに50ダメージを与える
    • 1攻撃ごとに1hit
    • 新しい攻撃法を反映するべくThorのモデルも変更
  • BansheeのHyperflight Rotors(速度アップ研究)が変更されました:
    • 必要な建物がFusion CoreからArmoryに変更
    • 研究コストが200/200から100/100に削減
  • LiberatorのDefender Mode(防御モード)範囲が5から4に削減
  • RavagerのCorrosive Bileの利用後クールダウン時間が7秒から10秒に延長

 


これらの変更を試すべく、バランステストマップに参加する事をおすすめします!StarCraft IIをインストールしてる方はこのリンクをクリックするだけでマップを開けます。手動で探す場合は、マルチプレイヤー(Multiplayer)に入りカスタムゲーム(Custom)を選択します。バランステストマップはTop Playedリストの一番上にあります。

バランステスト用に拡張モジュール(Extension Mod)も更新したので、これらの変更は様々なマップでも試すことが可能です。拡張モジュールを試してみたい方は次の手順で始める事が出来ます:

  1. カスタムゲーム(Custom Games)メニューでマップ観覧(Browse Maps)を選択
  2. マップを選び、右下にあるModを使い作成(Create with Mod)ボタンをクリック
  3. 画面上部のドロップダウンリストからBlizzard Modsでソートを選択
  4. 一覧から「Balance Test Mod」拡張を選択し、Create Gameをクリック

これらの変更の可能性についてのStarCraft IIバランスチームの見解に興味があるかたは、シニアデザイナーDavid Kimのコミュニティ意見アップデートを参照してください。

現地点ではプレイテストに基づいた意見が、みなさんが提供できる最も有意義な情報である事を、今一度お伝えしたく思います。多少時間をかけテストマップで何試合か遊んでから、上記の変更に関する意見を述べる事をお願いします。みなさんの意見をお待ちしています。あと、これらの変更は何一つ決定していない事を覚えておいてください。

行動求む:バランステストマップ・2/23/16

今回のテストマップはDusk Towersのようです~。

元記事


 
Dusk Towers (3.1.3 Balance v1.0) と言う新しいバランステストマップの配信を先ほど開始しました。これはLotVで調査している変更の可能性のいくつかを模索するために作成されました。変更はこれらが含まれます:

  • RavagerのCorrosive Bile
    • ダメージが60から45(対Bio+15)に変更
  • Siege Tank
    • ダメージが35(対Armored+15)から40(対Armored+20)に増加
  • Liberator
    • Defender Modeの詠唱範囲が5から4に削減
  • Medivac
    • シージモードのSiege Tanksを持ちあげられなくなった

これらの変更を試すべく、是非みなさんにもバランステストマップにお越しください!StarCraft IIが既にインストール済みなら、このリンク をクリックするだけです。手動でマップを探す場合はMultiplayerに入り、Customを探して下さい。バランステストマップは「Top Played」一覧の一番上にあるはずです。

これらの変更を色々なマップで試せるように、拡張モジュール(Extension Mod)もバランステスト用に更新しました。 拡張モジュールに興味がある方は、以下の手順で始めてください:

  1. Custom GamesメニューでBrowse Mapsを選択
  2. マップを選択し右下の隅にあるCreate with Modボタンをクリック
  3. 画面上部のドロップリストからBlizzard Modsでのソートを選択
  4. リストからBalance Test Mod拡張を選択しCreate Gameを押す

StarCraft IIバランスチームによるこれらの変更候補に対する理論について詳しく知りたい場合は、シニアデザイナーDavid Kimのコミュニティ・フィードバック・アップデートを参照してください。

今一度注意して欲しい事は、みなさんのプレイテストに基づく意見が現状で我々と共有できる最も有意義な情報だと言う事です。みなさんには上記で述べた変更に対する意見を述べる前に数ゲーム遊んでいただく事をお願い申し上げます。みなさんの意見を聞くことをお待ちしていますし、これらの変更は決定していない事を今一度覚えておいてください。

バランス調整・2/9/16

先日DK御大が話していたマップへの変更以外にもバグ修正がちらほら

元記事


 

これらの変更を実装しました:

  • Mothership CoreのPhoton Overchargeがたまに与えるダメージ量が均一にならない問題を解決しました。
  • CycloneのLock Onがたまに撃破されたユニットから外せなくなった問題を解決しました。

Prion Terraces

  • 最初の拡張(2nd)を金脈に変更し、二つ目の格調(3rd)を普通の資源量のベースに変更しました。

Lerilak Crest

  • 石塔が壊せる岩になりました。

Central Protocol

  • 4つの1stの裏側にある坂と岩が撤去されました。
  • ゲーム開始時のタテ配置を廃止しました。

 

【過去ログ】来週のマップバランス変更(週間DK号外・2/2/16)

ほんと最近油断ならないな… これが今週の冒頭の元ネタだったや

元記事


みんな、バランスに役立つマップ毎の特定の変更について議論してくれてありがとう。マップの変更に対しては素早い行動が最善だと思うので、提案された変更について議論し、来週実装できるようにしましょう。

現在の提案はこの通りです:

 
Lerilak Crest
先週多くのみんなが提案したように、石塔(Rock Towers)を壊せる石(Destructible Rocks)に変更する事はとても堅実な意見だと思います。これは、このマップのラッシュ寄りな特性を保ちつつも、プレイヤーがゲーム最序盤において、主に1つのチョークポイントに集中させる事によりバランスをより良い方向に持っていけるからです。

 
Prion Terraces
このマップのコミュニティからの解答には、あまりの素晴らしさに僕らはとても感銘を受けました。提案はこのマップにおいてザーグと他種族の金脈に対する差を埋めるべく、2ndの普通の資源を金脈の1つと入れ替えると言う事でした。

この提案はとても賢明であると感じた理由は、殆どの対戦カードにおいてのバランスが向上するだけでなく、このマップがマッププールの他のマップと比べた時のユニークさと面白さの中枢をそのまま維持するからです。このマップの主な面白い要素は安易に2つの拡張ベースに着手しやすいため、ミネラル寄りの軍を助長する事だったのですが、問題はザーグ対ザーグ以外のカードにおいては、金脈の配置のせいで他種族がザーグと比べ遅れを取ってしまう事がしばしばしばあった事でした。よって、金脈の1つを2ndに移動させる事がこのマップをザーグ以外の種族をある程度有利にさせる代わりに、ザーグはその次の金脈へのアクセスが少し楽なので、双方に異なった利益をもたらすことになります。

現状では3rdを2ndと入れ替える方向で考えていますが、4thを2ndと入れ替える事も可能ではあります。この変更について詳細をよく話し合い、一緒に正しい判断を下せるようにしましょう。

 
Central Protocol
このマップへの反応が一番興味深いものでした。「このマップは何しても良くならない」と言う極端な意見もありました。他の意見では、このマップが他のマップと1つ1つ比べ、何故難しいのかの的確な詳細を述べ、更にそれらの問題を改善する調整の提案が事細かに記載したものもありました。後者においては、執筆するにあたっての解析のレベルの高さと、どれほどまで考え抜いてくれたかに、とても感銘を受けました。本当にありがとうございました。

このマップへの提案は基本的に2つに絞られました:スタート時のタテ配置の廃止と、裏口の岩の撤去です。3rdが岩がある事によりとても遠くなるので、スタート時のタテ配置が一番問題視されているとの見解には賛成でした。その他の2つの配置については、一番取るのが難しい3rdの上に1stの裏口に岩がある事により、鈍い軍隊ではこのマップを遊ぶのがとても難しい、との考えに同意しました。岩が無かったとしても、3rdの構成もあって、このマップは現在のマッププールの他のマップとくらべてもとてもユニークな展開になるだろうとの事にも賛成で、この変更は単純にその度合を下げるのです。よって、これもバランス的には堅実な変更だと賛同しています。

 
これらの提案された変更はどれも100%決まったわけではないけれど、素早い決断を僕らは本当に望んでいる事を念頭に置いといてください。これらの特定の変更について議論し、他にも本当に必要な変更があるなら指摘し、これらのマップの最適な方向性の決定稿を出しましょう。みんなの意見に感謝しています。