うお、何か火曜日にDK降臨してた(んで昨日はHS記事アップしまくってて気づかなかった)
<元記事>
次のパッチ変更とマップ更新の両方において、僕らと共同作業を展開してくれてありがとうございました。
今週末を持って、今シーズンの大きなイベントの大半が終了するので、バランスパッチとマップ更新の両方を来週実装しようと頑張っています。
僕らがここ数ヶ月の間試し、改善してきた変更を実装する予定です。下記に実装一覧があります:
Swarm Host
- 生産コストを200/100から150/100に削減
- サプライコストを3から4に増加
Liberator
- 対空ダメージを7から5(対Light+2)に変更
Cyclone
- 生産コストを150/150から150/100に削減
- サプライコストを3から4に増加
Immortal
- Barrierの吸収量が200から100に削減
Colossus
- 攻撃速度10%アップ(これは地上をなぎ払う攻撃も10%早くなります)
Thor
- 対空用の2つ目の「モード」を追加。切り替えによって変更する攻撃量は:
- 3秒(ゲーム速度がFasterなら2.14秒)毎に35(対Armored+15)
Map変更
- Frozen Templeから監視塔(Watchtower)を撤去
さらにトッププロとコミュニティ両方からの意見に賛同し、次のバランスパッチでマッププールにFrostとKing Sejong Stationを追加し、Prion TerracesとKorhal Carnage Knockoutを撤去します。
上記で触れましたが、Frozen Templeにも微調整を行い、マップから監視塔を撤去します。これは監視塔を操作する人が誰かにより、優位性があまりにも強すぎるとの意見を元に行います。
どうもありがとうございました。今週用のその他の課題については、今週のちほどアップする週間アップデートにてお話します!