DKのテストマップ反省会+次のステップ・5/12/16

今日コレ出たから、週間DKは明日かなぁ?
午後1時くらいからまた36時間くらいオフラインなんだよなぁ…早めに来るといいな…

元記事


Thorの変更
Thorの変更に関する意見を沢山頂きました。特に中国コミュニティからの意見が多かったです。それらの意見によると、この変更は弱体として見られるとの事でした。この中国地域からの意見には完全に賛成しているので、現状のより強い単体モード用の数値を保ちつつ、Thorのモード変更を再開するつもりです。この変更は出来るだけ早くテストマップに反映させます。

さらに、現状のダメージ強化はまだ物足りないとの意見も見受けています。もしこれが本当ならば、少しずつ前進する感じで、必要に応じて微調整して行けますよ。

 
ImmortalのBarrier変更
この変更は堅実な感じがします。アビリティが起動しているとても短い間のみ影響するので、これはプロ選手の意見を元にImmortalの有効性を若干減らす手助けと言う意味では堅実な変更だと思います。

 
Colossusの変更
予想通り、これはColossusの有効性にとっては比較的小さな増加だと見られます。この変更の主な目的はプロ以外のプレイヤーを多少手助けしつつ、プロレベルでは小さな変更にする事なので、これを最初の一歩とし、経過を見るには良いかなと思っています。

 
Liberatorの変更
プレイヤーの多くが言うように、僕らも確かにこの変更は少し行き過ぎたような感じがしています。なので、明日の更新ではダメージ量を4(対Light+3)から5(対Light+2)に変更し、この変更の緩和版を試してみたいと思います。

 
Cycloneの変更
この変更は今の所堅実に見られるので、次のバージョンで一般的なテストを開始出来ると思います。

 
Swarm Hostの変更
これらの変更に対しては雑多な意見が多数見られましたが、僕らの意見はここでは変更を推し進め、ユニットの現在の立ち位置を見極めるべきだと思います。しかし、より歩幅を狭めるべきとの意見には賛同しているので、コストをいきなり150/75に下げるよりかは、まずは明日のテストマプでは150/100に下げる事を試してみたいと思います。

 
全体的にこれらの変更の方向性は良い方向に見られるので、早ければ明日にもテストマップの更新が出来るように、最善の数値を探す微調整の努力をしましょう。そして、ゲームの方にバランス調整アップデートを今月中に行えるようにしましょう。どうもありがとう。

コメントを残す

以下に詳細を記入するか、アイコンをクリックしてログインしてください。

WordPress.com ロゴ

WordPress.com アカウントを使ってコメントしています。 ログアウト /  変更 )

Twitter 画像

Twitter アカウントを使ってコメントしています。 ログアウト /  変更 )

Facebook の写真

Facebook アカウントを使ってコメントしています。 ログアウト /  変更 )

%s と連携中