<元記事>
下記がStarCraft IIのLotVβ版においての最新のバランス変更である。実際に試してみてからの感想を是非聞かせて欲しい。
プロトス
- Chrono boostのクールダウン時間を1秒から4秒に増加
- Chrono boostの加速量を20%から22.5%に増加
- Disruptorの作成費を100/200から150/150に変更
- Photon Overchargeの継続時間を21秒から11秒に削減
テラン
- Calldown: MULE、Calldown: Extra Supplies、Scanner Sweepは全てHotSと同様に機能
- Cyclone
- オートアタックは飛空ユニットにも当たるようになりました
- Lock Onの対空ダメージを240に引き上げました
- Mag-Field Acceleratorアップグレードの内容変更
- 対地:400 (対Armoredボーナス+200)
- 対空:360 (対Armoredボーナス+240)
- LiberatorのDefender Mode発動は再度開発が必要
- 開発コスト150/150
- 開発所要時間79秒
- 開発はTech Labの付いたStarportで行う
Zerg
- クリープの撤廃速度を2倍に
- Overlordの郵送アップグレードはEvolution Chamberのみ必要に
- Roachのバロー時の移動速度が3.85から3.14に削減
- Spawn Larva
- 自動発動できなくなりました
- 1つのベース(=Hatchery)で複数の発動をキューできるようにしました